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	<title>Gameothek.com - Dein SpielemagazinGameothek.com - Dein Spielemagazin | Gameothek.com - Dein Spielemagazin</title>
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	<description>News und Reviews zu Videospiele und Browserspiele</description>
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		<title>Review Ape Escape für Playstation Move</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 18:42:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gilbert Stramm</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ein Stab, der blau leuchtet und Bewegungen im Raum registriert, ist zweifelsfrei eine späte Antwort auf ein Phänomen, das seinen Ursprung im Jahr 2006 findet. Damals veröffentlichte Nintendo die Wii, eine gewagte Vision, ein zum Scheitern verdammtes Projekt. Viele Spieleentwickler verstanden damals nicht (und heute immer noch), was diese weiße Fernbedienung eigentlich ist. Sollte dies die Zukunft sein, ein Eingabegerät ohne viele Knöpfe, reduziert aufs Nötigste und der Zwang zur körperlichen Bewegung? Lange hat es gedauert, wirklich sehr lange, bis es endlich einige wenige Entwickler verstanden – Nintendo außen vor -, vernünftige Spielkonzepte rund um die Wii-Fernbedienung zu designen (an dieser Stelle seien „Zack and Wiki“ und das grandiose „Little Kings Story“ erwähnt). Im Jahr 2011 ist Nintendo mit der Wii klarer Marktführer. Die Konkurrenz hat mit PS3-Move und Kinect nachgezogen und versucht nun auch die eigene Zielgruppe mit familienfreundlichen Spielen zu erweitern. Obwohl bereits schon fast ein Jahr seit der Veröffentlichung von PS3-Move vergangenen ist, klafft im Spieleangebot weiterhin eine sehr große Lücke. Die Highlights sind rar. Sony schickt sich nun an, mit Ape Escape dem eigenen Move-Spieleangebot neuen Schwung zu verleihen. Ape Escape für PS3-Move ist augenscheinlich ein sehr simples Spiel, dessen Spielgeschehen hauptsächlich automatisiert abläuft, da der [...]]]></description>
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		<title>Review Duke Nukem Forever</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 19:09:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gilbert Stramm</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eigentlich müssten wir sauer auf den Duke sein. Mehr als 13 Jahre sind vergangen, seitdem der lässige Sonnenbrillenträger diversen Außerirdischen die Kronjuwelen weggeballert hat und ich noch als 15jähriger Schwerenöter den Frauen hinterhergejagte. Doch all das Bemühen blieb für einen kleinen, dicklichen Jungen erfolglos. Nun was machen? All mein angestauter Frust ließ sich zu der Zeit bei Games ala Duke Nukem schön raus ventilieren! Fall ihr euch jetzt fragt, ob es dieses Wort überhaupt gibt – ich weiß es nicht, aber Wortneuschöpfungen zeugen von einem kreativen Kopf. Zurück zum Spiel, denn der Duke ist wieder da und er gibt einen Scheiß auf „political correctness“. Der Duke liefert, was eingefleischte Fans erwartet haben: Sexismus, Gewalt, markige Sprüche und die ganze Zeit habe ich Rainier Wolfcastle aus der Simpsons Welt im Hinterkopf. Dennoch ist der Shooter ein Relikt der Vergangenheit, und nur wer sich 80er-Jahre Action-Trash wünscht oder noch besser mit den Filmen aus den 80er Jahren groß geworden ist, wird damit glücklich werden. Die Story wird nicht viele überraschen! Die Aliens sind wieder da und wollen es Duke Nukem heimzahlen! So weit so gut! Nachdem wir vor mehr als 10 Jahren ihnen die Invasion auf unserer Mutter Erde vermasselten, sind sie [...]]]></description>
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		<title>Testbericht Little Big Planet 2</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 12:50:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gilbert Stramm</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wohl oder übel kam man die letzten Jahre nicht am kleinen Sackboy vorbei. Dieser charmante Winzling mit frech keckem Blick, verzauberte viele Spielerherzen und die Community bedankte sich, durch wunderbar selbst erstellten Level im hauseigenen Editor. Endlich wurden kein Ego Shooter Maps mehr gebastelt oder die 37.  Mod, sondern eigene Jump&#8217;n'Run Level, Tonleitern oder einfach klassische Videospielszenarien, einfach wegen Spaß an der Freud. Nun schickt sich der 2te Teil an, Spielerherzen im Sturm zu erobern, mit einer aufgebohrten Singleplayerkampagne und einem noch mächtigeren Multiplayer-Editor. Gelingt dieses Vorhaben oder erleben wir das De ja-vu, von gut gemeint aber nicht gut gemacht? Wir werden wie in LBP 1, durch einen charmant philosophischen Trailer geführt und dürfen dann im gespielten Mitwirkenden Level, putzige Objekte bestaunen, die mal wieder aus allen möglichen Stoffen, Formen und Farben bestehen. Man erkennt hier schon im Ansatz, dass hier eine Grafikpolitur stattfand. Alles wirkt organischer, dynamischer und mit mehr Raffinesse im Detail programmiert. Gegenstände wirken hoch aufgelöst und sind dank geschicktem Licht- und Schattenspiel noch greifbarer und knuddeliger dargestellt. Leider spielt sich unser Protagonist immer noch ein wenig, wie eine alte Dampflok. Man hat immer noch dieses, &#8220;ich will fester drücken, damit er höher springt&#8221; Gefühl. Auch die [...]]]></description>
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		<title>Testbericht Medal of Honor</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 14:13:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gilbert Stramm</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jetzt ist es amtlich, gestern noch stand eine ganze Generation an Shootern im überdimensionalen Schatten der Call of Duty Reihe und jetzt belebt Electronic Art über Dice endlich wieder Ihre Old-School Reihe, die vor langer Zeit das Krönchen trug. Nachdem die ersten euphorischen Previews geschrieben wurden und man einen ernsthaften Konkurrenten zu Infinity Ward und Treyarch vermutete, legte sich schnell der Mantel der Enttäuschung über Medal of Honor und die Kritiken liefen auf ein befriedigend hinaus. Wieso eigentlich und ist diese Manöverkritik gerechtfertigt, war die Erwartungshaltung zu hoch oder ist man so auf Call of Duty geeicht, dass es ein direkter Konkurrenz unsagbar schwer hat? Im Medal of Honor Universum existiert eine Spezialeinheit, Tier 1 genannt, die bei besonders dramatischen Einsätzen benutzt wird. Auch hier wird Drehbuch-like kein Tom Clancy geliefert, schnöde Dramaturgie, die einfach ein Abziehbild darstellt und kein mitfiebern zulässt. Sniper Die grafische Präsentation schlägt sich oberflächlich betrachtet schlechter als Call of Duty, keine 60fps und teils mäßige Texturen, jedoch ist das gesamte Setting abwechslungsreich. Die Waffenauswahl ist schön gestaltet und die Homies sind gut, wenn gleich nicht spektakulär designet. Die Effekte, wie Sand der von Kalibereinschlägen hochspritzt sind klasse umgesetzt und tragen zum realistischen Spielgefühl einen guten [...]]]></description>
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		<title>Lang Lang – Soundtrack Gran Turismo 5</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 11:15:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gilbert Stramm</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Polyphony war schon immer für Extravaganz bekannt und so wunderte es nicht, dass der aktuelle Soundtrack zum Rennspiel Gran Turismo 5 (Playstation 3), von einem der bekanntesten und beliebtesten Flügelvirtuosen eingespielt wurde. Lang Lang veredelt das Spiel mit wahrer musikalischer Hingabe. Besonders die Eröffnungssequenz mit Prokofiev&#8217;s PRECIPITATO, zeugt von Mut und klarer Kunstlinie. Es bleibt eine CD Produktion die einen klassischen Rundumschlag darstellt und von Bach über Chopin bis Liszt eine werte Klangkulisse bietet. Man merkt Lang Lang die Liebe zu Gran Turismo 5 an und diese -Videospiel trifft Klassik Kombo-, dürfte durchaus zukünftige Projekte musikalisch beeinflussen. Daher: 4 Pixelmänner  &#8211; sehr gut! http://eu.gran-turismo.com/gb/news/d17283.html Ähnliche Beiträge:Overlord II Demo für Xbox 360Testbericht Gran Turismo 5Homefront &#8211; Ein Blick in die Geschichte der ZukunftGamescom Teil 3 und das FazitAufgepasst &#8211; Forza Motorsport 3 Ultimate Collection rollt an]]></description>
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