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	<title>Gameothek.com - Dein SpielemagazinGameothek.com - Dein Spielemagazin | Gameothek.com - Dein Spielemagazin</title>
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	<description>News und Reviews zu Videospiele und Browserspiele</description>
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		<title>Testbericht Arcania: Gothic 4 PC und Xbox 360</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 10:42:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Max Falkenstern</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es ist keine einfache Aufgabe, einer ramponierten Rollenspiele-Reihe neues Leben einzuhauchen. Besonders dann nicht, wenn es sich um Gothic handelt. Das hat mit der Vorgeschichte zu tun, genauer sagt dem dritten Teil. Dieser entpuppte sich als einziger Flickenteppich, vollgestopft mit Bugs und Ungereimtheiten. Mit einem frischen Ansatz hat es Spellbound Entertainment trotzdem versucht. Arcania: Gothic 4 sollte das Desaster vergessen machen, Fans vertrösten und neue Spieler gewinnen. Doch der Versuch kann getrost als gescheitert bezeichnet werden. &#160; Aus Freund wird Feind Was hat er nicht alles durchgemacht: Der namenlose Held hat die Barriere um das Minental zerstört, gefährliche Drachen vertrieben und die Invasion der Orks zurückgeschlagen. Nach seinen Abenteuern wollte der neue König des Fantasyreichs Myrtana, bekannt als Rhobar III, es eigentlich etwas ruhiger angehen lassen. Doch eine unbekannte Macht bemächtige sich seines Geistes und verwandelte ihn in eine willenlose Marionette. Der einstige Held brach daraufhin einen furchtbaren Krieg vom Zaun. Aus Freund wurde Feind. Derweil führt ein namenloser Hirte auf der abgeschiedenen Insel Feshyr das ruhige Leben eines Bauers. Bis er eines Tages ein Schiff am Horizont ausmacht und sich sein Leben schlagartig verändert. Klickorgie Neuer Held, neues Kampfsystem, eine andere Form der Charakterentwicklung: Spellbound Entertainment wagt mit Arcania: [...]]]></description>
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		<title>God of War 3 Review</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 11:14:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Max Falkenstern</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nicht selten verfallen Spielredakteure beim Aufreißen von Päckchen mit Testmustern in euphorische Stimmung – ein günstiger Moment für einen Einblick in das Innerste dieser Menschen. Dann nämlich vergrößern sich ihre Pupillen, die Speichelproduktion nimmt wahnsinnige Ausmaße an und ein diabolisches Lächeln huscht über die sonst so ermüdeten Gesichter. Letztendlich entweicht dann ein Schrei, meist mit der Nennung des soeben ausgepackten Spieletitels. In meinem Fall: God of War 3. Wer kann es dem Spielredakteur angesichts dieses vermeintlichen Action-Blockbusters verübeln, vor Freude zu brüllen? Richtig, niemand! Doch wird das Ende der Trilogie wirklich allen Erwartung gerecht? Die Rache ist sein Wer hoch steigt, kann tief fallen. Ob Anti-Held Kratos Kenntnis von dieser Binsenweisheit hatte, ist unklar. Und selbst wenn, geleitet von blinder Rache auf seinen Vater Zeus, hätte er alle Gefahren sowieso gegen den Wind geschlagen. Und so geschieht, was geschehen musste. Der Plan den Olymp auf dem Rücken der Erdmutter Gaia hochzukraxeln und das göttliche Familienoberhaupt auf dem Fuß des Berges zu richten, schlägt fehl. Kratos stürzt in die Tiefe und findet sich von jeglicher Macht beraubt in Hades finsterem Reich wieder. Zeus und seine göttlichen Abkömmlinge wähnen sich in Sicherheit, doch haben sie die Rechnung ohne den Spartaner gemacht. Tief [...]]]></description>
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		<title>Alien vs. Predator – Test</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 11:55:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Max Falkenstern</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Schicksal der zwei gefürchtetsten Monster der Film – und Videospielgeschichte liegt wieder in den Händen der Entwicklerschmiede Rebellion. Die Briten schufen mit dem ersten Alien vs. Predator, der nur für den PC erschien, den wohl gruseligsten Ego-Shooter des letzten Jahrzehnts. In Punkto Spannung konnte der Nachfolger, mit dessen Umsetzung jedoch Monolith (F.E.A.R.-Reihe) betraut wurde, nochmal einen Zahn zulegen. Jetzt ist es an dem Altmeister Rebellion, der sich zuletzt mit Gurken wie Rogue Warrior und Shellshock 2, nicht gerade mit Ruhm bekleckerte, die Serie glorreich fortzuführen. Überlebender Zunächst Erleichterung: Alle drei Rassen sind komplett spielbar und bekamen ihre Kampagne spendiert. Mit welchem Solo-Feldzug ihr dabei beginnt, schreibt euch das Spiel nicht vor. Der größte Gruselfaktor stellt sich jedoch nach wie vor ein, wenn ihr mit dem Marine in die Schlacht zieht. Rookie, so der Name des Protagonisten, wurde bei einem Angriff von seinem Squad getrennt. Zunächst allein, muss er Anschluss an sein Team finden. Doch der Weg führt die alienverseuchte Kolonie. Schnell stellen sich die Nackenhaare auf, allerdings weniger aufgrund der atmosphärischen Sound – und Musikkulisse.  Das Synonym für Angst und Schrecken findet sich vielmehr allseits präsent auf eurem HUD, gemeint ist der Bewegungsmelder &#8211; das Markenzeichen der Franchise. Jede [...]]]></description>
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		<title>Testbericht Heavy Rain</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 08:08:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Max Falkenstern</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Auf der E3 2006 gab es kein vergleichbares Thema, das Fachpresse und Publikum dermaßen in Aufregung versetzte. Damals enthüllte das recht unbekannte französische Entwicklerstudio Quantic Dream mit einem grafisch beindruckenden Trailer erstmals ihr aktuelles Projekt Heavy Rain – exklusiv umgesetzt für die Playstation 3. Nicht nur die Präsentation sollte für Euphorie sorgen, auch im Storytelling wollte man in neue Dimensionen vorstoßen: Heavy Rain war das interaktive Drama mit lebensechten Darstellern, die über eigener Gefühle, Motive und Leitbilder verfügen. Interaktiv deshalb, weil Entscheidungen des Spielers maßgeblich den Verlauf der Geschichte bestimmen sollten. Rund drei Jahre später lässt sich nun endlich anhand unserer Kaufversion prüfen, inwieweit der Hype gerechtfertigt schien. Mysteriöse Verbrechen Heavy Rain erzählt eine fiktive Kriminalgeschichte über das mysteriöse Verschwinden von Söhnen, die Tage später ertrunken und damit tot aufgefunden werden. Alle Opfer verbindet ein Beweisstück, das am Tatort gefunden wird – eine Origami-Figur. Das ist auch schon das einzige Indiz auf den vermeintlichen Serienkiller, der eine kleine Stadt an der Ostküste in den USA in Atem hält. Ethan Mars, Architekt und Vater zweier Söhne, führt derweil uneeindruckt von den Ereignissen ein schönes Familienleben. Doch schon bald wird dieses idyllische Bild zerstört. Ein Unfall nimmt ihm seinen älteren Sohn. Der [...]]]></description>
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		<title>Review DarK Void</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 15:42:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Max Falkenstern</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Figur Nikola Tesla hat etwas Mystisches an sich. Um den bedeutenden kroatischen Erfinder und Elektro-Ingenieur ranken sich auch posthum vielerlei Gerüchte. Wohl deshalb ist bei Herstellern von Videospielen dermaßen beliebt. In Command &#38; Conquer zeichnet er sich seit Veröffentlichung der Alarmstufe Rot-Serie für die todbringende Tesla-Spule verantwortlich. Das jüngste, ihm zugeschriebene Werk ist aber ein Raketenrucksack. Zugleich das zentrale Spielelement des Actioners Dark Void, das seit kurzem für Xbox 360 und PS3 im Handel erhältlich ist. Eine Garantie für ein gutes Spiel? Abstürzen Mitnichten. Doch von Anfang an: Will hat schon bessere Tage gesehen. Der ehemalige Soldat und Kampfpilot wurde unehrenhaft aus dem aktiven Dienst entlassen. Nun verdient er sich mit vergleichsweise langweiligen Transportflügen sein Brot. Lebensläufe von Helden lesen sich für gewöhnlich anders. Doch auch Will erhält seine Chance die Menschheit zu retten. Bei einem Routineflug stürzt er unfreiwillig mit seinem Flieger über dem sagenumwobenen Bermudadreieck ab. Dem Tod nur knapp entronnen, findet er sich kurzerhand in einer Paralleldimension wieder – und er ist nicht allein. Die dort ansässigen Menschen, die Angehörigen eines Aztekenstamms ähneln, werden von fiesen Aliens unterjocht. Diese sehen in euch natürlich als eine Art Messiahs, der vom Himmel gekommen ist, um sie von den [...]]]></description>
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