Die Gamescom öffnet wieder Ihre Tore und lädt zum gepflegten Austausch von Visitenkarten oder zu Vorführung brandneuer Spieleprodukte ein.

Eure Gameothek Redaktion hat sich extra für Euch am  Mittwoch in das Getümmel der Pressevertreter geworfen um teils exklusive Vorführungen hinter verschlossenen Türe zu beäugen.

Unser erster Gang führt in die Business Arena von Ubisoft, wo mehre Spieleperlen auf uns warteten.

Assassins Creed – Brotherhood – Entwicklerpräsentation

Der Start ins Spielgetümmel startet mit einer epischen Schlacht vor den Toren der Stadt, als die Antagonisten der Familie Borgio die Stadt einnehmen wollen und Ezio die Mauern mit Kanonen verteidigt.

War ich zunächst skeptisch ob Assassins Creed – Brotherhood nicht nur ein weiteres Plagiat wird, wurde ich bei der Entwicklervorführung eines besseren belehrt.

Du darfst als Ezio junge Assassine rekrutieren, die auf Befehl (Faust ballen) von den Dächern stürzen und so dem Feindbeschuss den gar aus machen.

Maximal 12 Assassine können so verwaltet und befehligt werden. Diese Assassine können verwaltet und mit besserer Ausrüstung und stärkeren Fähigkeiten versehen werden. Falls jedoch der Assassine im Kampf fällt, ist er für immer verloren und man muss neue rekrutieren.

Du darfst als Ezio innerhalb der Stadtmauern mit deinem Pferd reiten und kannst im Sprung von anderen Pferden Besitz ergreifen, siehe Driver.

Als neue Waffe ist jetzt eine Armbrust vorhanden, die lautlos tötet.

Dank eine ‘Fallschirms’ von da Vinci, ist es auch möglich von höheren Gebäuden runter zu gleiten.

Der Mulitplayer Modus wurde mehr in den Fokus der Entwicklung gesetzt.

Als weiteren Gimmick sagte uns Gaelec Simard (Mission Direktor), dass es ein Achievement gäbe, welches man erreicht, wenn man seine Aufträge im Wohle der Assassine erledigt.

Leider gab es auf meine Frage der Soundcodierung (THX,DTS,DD) keine Auskunft, er wusste es schlicht und ergreifend nicht.

So bleibt Brotherhood als Überraschungsei in Erinnerung und wir freuen uns auf den Release.

Weiter ging es zur Vorführung von

Your Shape (Kinect)

Im kleinen Kreis mit den Kollegen von 3sat, durften wir uns von einer wirklich gelungenen Vorführung überzeugen.

Microsofts Kinect erkannte die Tänzerin fast perfekt und die Bewegung wurde ohne lags auf den Bildschirm gezaubert. Für die Frau von Welt ein gutes schweißtreibendes Game, mit der Portion Geheimakte Hüftgold Reduzierung.

Nach diesem geistigen Workout wurde uns…

Driver

gezeigt. Leider blieb mir bei Driver immer der fahle Nachgeschmack gekaufter Wertungen im Hinterkopf und so war ich skeptisch, ob das Produkt auch wirklich was taugen könnte.

Aber die Vorbehalte sind unbegründet.

Driver sieht sehr gut aus, scheint sich (Entwicklerpräsentation) sehr gut zu steuern und die Möglichkeit sich von Wagen innerem zu Wagen innerem zu ‘beamen’ sieht nach viel Spaß aus.

Bemerkenswert gut ist die Übersichtkarte, in schickem 3D zeigt sie eine gigantisch Große Stadt die frei befahrbar ist.

Klasse dargestellt sind die Dialoge zwischen unserem Protagonisten ‘Charles Jericho’ und seinen Kumpanen. Als 3D Animation -links und rechts- vom Bildschirm folgt man Ihrem Plausch.

Ghost Recon – Future Soldier

In einer kurzen Vorführung konnten wir den neuen Ghost Recon Teil begutachten. Leider wirkte das gezeigte noch nicht überzeugend und könnte auch als Xter Zukunfts-Egoshooter herhalten.

Nett war die Möglichkeit des Tarnanzuges, wobei man einen durchsichtigen Charakter steuert. Der Effekt ist gelungen und passte Perfekt zu restlichen Grafikstil.

Nach unserem Besuch in der Ubisoft Lounge hatte die Gameothek einen Termin bei 2K bzw. dem Entwicklungsstudio Yager.

Dort wurde hinter verschlossenen Türen der neueste Titel in einem Home-Theater vorgeführt. Beim Namen Spec-Ops dachte ich als erste an, ‘ wie Originell’, wurde aber während der halbstündigen Vorführung eines besseren belehrt.

Leider sah der Titel zu gut aus, um von einer Konsolen Entwicklerplattform zu stammen. Die Grafik war super detailliert, ohne ein Fünkchen Tearing/Ruckeln oder Aliasing.

Spec – Ops spielt in der Zukunft und in der ‘City of Dubai’. Dort wütete ein Sandsturm und die komplette Stadt ist unter Sanddünen begraben.

Man steuert eine Delta Force Unit aus der 3rd Person Perspektive  mit einem Trupp von 3 Protagonisten. Der Trupp kann über LB befehligt werden.

Gerade der Sand ist exzellent animiert. In einer Sequenz wird nach einem harten Feuergefecht, der Feind unter einer Sanddüne begraben, die sich durch ein verschlossenes Fenster berstet.

Das Geschehen ist in wunderbar stimmungsvollen rotbraun Tönen gehalten, mit schönen Lichtreflexen. Besonders bemerkenswert ist die Grafik in den Echtzeitzwischensequenzen. Man leidet förmlich mit der unterdrückten Bevölkerung mit, wenn sie sich quälend vor dem Feind werfen.

Die Gesichtsmimik dabei ist hervorragend gelungen.

Der erste Teil der Gamescom stimmte uns schon froh, dass die restlichen Titel einen ähnlich guten Eindruck hinterließen…folgt unserem 2ten Teil um mehr über Kinect/Move und Zelda zu erfahren…

Teil 2 folgt in Kürze!