…weiter geht’s…übrigens konnte mir auch der Entwickler von Yagers – Spec Ops die Frage nach der Soundcodierung nicht beantworten.

Der Gameothek ist durchaus klar, dass Prozesse in geschlossenen Parzellen ablaufen, aber keinen Seitenblick fürs Endprodukt, hatte zumindest mich sehr überrascht.

Nach der Frage der Spielzeit, kam ein „wie für ein Spiel des Genres üblich“, mehr kann ich nicht beantworten.

Also gehen wir stark von einer Spielzeit +-10 Stunden aus.

Call of Duty – Black Ops

Nach der wirklich gelungenen Präsentation von Yager besuchte ich das Theater von Activisions/Treyarchs Call of Duty – Black Ops.

Dort wurden 2 Level angespielt, die durchaus tonal und dramaturgisch opulent in Szene gesetzt wurden, jedoch die grafische Präsentationen schockierte und erinnerte mich in Ihrer wirklich schlechten Auflösung, den platten Texturen und dem komplett fehlenden Anit-Aliasing, an einen hochgepimpten PS2 Titel.

…und niemand „Liebe Produzenten“, will sich wieder und immer wieder durch schneebededeckte Level kämpfen, auch wenn sie noch so gut gescriptet sind.

Es fällt auf, das nicht nur das Theater auf der Gamescom 2010 für Enttäuschung sorgt, sondern wohl auch das Theater hinter den Kulissen.

Im Übrigen erinnerte der 7te Teil der Serie frappierend an Modern Warfare 1. Wenn das Gezeigte dem Endprodukt nur ansatzweise gleicht, ist der Titel ein Fall von Recycling Tonne und wird wohl wieder trotzdem erfolgreich, aber ohne Seele und mit hauseigenem Plagiatvorwurf.

Move und Kinect Rundumschlag


Es war wirklich egal vor welchem Stand man stand, ob bei der Präsentation von Virtua Tennis 4, Motion Sports, Harry Potter oder Kinect Joy Ride, Sport Champions, Kinect Adventures, nix funktionierte richtig.

Entweder war das Equipment mit zu schnellen Bewegungen überfordert oder die Produzenten der Titel nicht fähig oder aber

Kinect und Move nicht ansatzweise dessen, was sie vorgeben zu sein.

Ich kann mir zum jetzigen überhaupt keinen Spaß mit dem Equipment vorstellen. Alleine die dauernden Lags (Zeitverzögerungen), zerstören jedes Gefühl von Mittendrin.

Hier hat Nintendo mit dem Wii Motion + Controller „traurigerweise“ klar die Nase vorne.

Leider nimmt der ganze Hausfrauen Spaß fast pandemische Ausmaße an und anstatt an neuer Hardware zu klöppeln, weil technisch mittlerweile das Ende der Fahnenstange erreicht ist, sprießen sinnfreie Reaktionstests aus dem Boden, die sich noch nicht mal richtig steuern können.

Nach einem kurzen Interview einiger Zocker beider Systeme fühlte ich mich bestätigt. Niemand hatte wirklich richtig Spaß, an der unpräzisen Steuerung. Wenn hier nicht stark nachgebessert wird, sehe ich zumindest schwarz fürs fuchteln.

Castlevania – Lords of Shadows

Sehr neugierig war ich auf ein neues Castlevania von Konami und ob dies in 3D funktioniert.

Es funktioniert gut, ist nur leider ein weiterer Ableger der Devil May Cry Ursuppe, die leider schon mit Spieleperlen wie Bayonetta oder God of War III zu erfolgreich besetzt ist, um noch einen Nebenbuhler in höchsten Reihen zu ertragen.

So reiht sich ein Klassiker mit guter Grafik und nettem Gegnerdesign in die Reihe hinter die erste Reihe ein…schade!

F.E.A.R 3

Opulent und mit viel Krawall gebürstet, startet man F.E.A.R 3.

Alama ist zwar schon schwanger, man startet aber einige Monate vor Ende des 2ten Teil.

Man steuert seinen Protagonisten durch ein Haus mit netten grafischen Details und wird hier schon von Kreaturen heimgesucht. Man braucht nicht zu erwähnen dass der Gewaltgrad kein Zuckerschlecken ist und sich die USK freut über einen -keine Jugendfreigabe- Sticker.

In einer anderen Sequenz kämpft man sich über abgerissene Wagen/Zugteile.

Fear 3 macht zum jetzigen Zeitpunkt schon einen Heidenspaß und man hofft, dass ruhige Passagen auch implementiert wurden. Daueraction führt nämlich weder zum Gruseln, noch zum Bangen.

Saw 2

In der spielbaren Demo ist der Rätselanteil hoch, die Grafik anständig und der Sound nett abgemischt. Ein weiterer Titel der sich im Brei der 70er Bewertungen bewirkt, aber besser als die stupiden Fortsetzungen des ersten Teils auf Celluloid wirkt.

Donkey Kong Country Returns

Der Gottvater des modernen 2D Gameplays kehrt auf die Wii zurück und überzeugt mit nix, außer alten Tugenden. Tat nicht weh, würde ich gerne titulieren. Aber ich bin ja schon froh, wenn überhaupt noch Jump’n'Runs für Konsole erscheinen.

Zurzeit schaut Returns wie ein hochgepimpter SNES Klon aus, der natürlich mit Freude erwartet wird, aber wenige Experimente versucht.

Mutlosigkeit wird zumindest von mir nicht sehr geschätzt und so wird sich Nintendo anstrengen müssen um über ein ‘gut’ hinauszukommen.

Im dritten Teil kümmern wir uns um den Rest vom Schützenfest und referieren über den Erfolg oder die Enttäuschung der Gamescom 2010 und die Zukunft der aktuellen Konsolen…