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	<title>Gameothek.com - Dein SpielemagazinFun | Gameothek.com - Dein Spielemagazin</title>
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	<description>News und Reviews zu Videospiele und Browserspiele</description>
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		<title>Mit Wurzelimperium back to the roots!</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 08:14:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martina Lauterbach</dc:creator>
				<category><![CDATA[Free2Play]]></category>
		<category><![CDATA[browsergame]]></category>
		<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[kostenlos]]></category>
		<category><![CDATA[wirtschaftssimulation]]></category>

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		<description><![CDATA[In der kostenlosen Wirtschaftssimulation ist es die Aufgabe des Spielers als Gartenzwerg seine eigenen kleinen Garten-Mikrokosmos zu erschaffen. Das Jahr 2010 hielt für dieses Browsergame bereits zwei Highlights bereit: Über 5 Millionen begeisterte Kleingärtner hegen und pflegen ihr kleines Paradies und die interne Wurzelimperium-Zeitung, die den Gamer hilfreiche Tipps und Tricks verrät, feierte die 100. Auflage. Die Begeisterung für dieses Spiel liegt wohl unter anderem darin begründet, dass es sich durch die liebevolle Gestaltung und die Detailverliebtheit von ähnlichen Wirtschaftssimulationen deutlich unterscheidet. Als Hobby-Gärtner in einer Zwergenwelt, kannst du ganz groß herauskommen. Wie das möglich ist? Ganz einfach: Neben dem Aufbau und der Pflege von Erdbeeren, Tomaten und Zwiebeln, sollte man sich auch um die Nachbarschaft kümmern. In einer guten und friedlichen Umgebung wachsen Pflanzen bekanntlich am Besten. Und das ist die Voraussetzung, um den wirtschaftlichen Teil dieses Games zu meistern, nämlich das Erfüllen von Kundenwünschen, die eine Hauptaufgabe jedes Stadtbewohners von Wurzeltal im Wurzelimperium ist. Da man als Jung-Gärtner nicht gleich zu Beginn alles anbauen kann bzw ernten kann, ist Handelsgeschick gefragt. Mit anderen Spielern können Obst und Gemüse getauscht und untereinander verkauft werden. Auch Gartendekoration, das das eigene kleine Gartenparadies verschönert, wird verkauft und gehandelt. Neueinsteiger in Garten-Simulationen [...]]]></description>
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		<title>Review Trivial Pursuit (Wii)</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 09:46:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gilbert Stramm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews Wii]]></category>
		<category><![CDATA[casual]]></category>
		<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[Trivial]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Foyer Der Brettspielklassiker füllt seit Jahrzehnten Billy-Regale und ist durch seine -Lernen macht Spaß- Philosophie ein Klassiker, der in keiner Wohnstube fehlen darf. Nun bringt Electronic Arts Trivial Pursuit auf die Wii und fördert somit medienpädagogische Erziehung, fernab von kontroversen Konsolenspiel -Debatten. Das mir als Einzelspieler nur eine Variation des Spielvergnügens zur Verfügung steht ist schade. Aus dem Kontext heraus jedoch komplett nachvollziehbar, da die Langzeitmotivation eines Gesellschaftspielmonologs genauso spannend wie ein Segeltörn ohne Wind wäre. Trivial Pursuit bietet mir als Multiplayer Offerte den Klassik und einen Party Modus, die man auch gerne um die ein oder andere zusätzliche Spielweise hätte erweitern können. Ab 2 Spieler macht es dann Laune; mit mehr stellt sich die gewohnt spaßige Gruppendynamik ein, die in einem Dialogfiasko endet, weshalb nur immer der eigene Protagonist die schwersten Fragen erhielt. Bühnenpräsenz Die grafische Präsentation ist zweckmäßig und könnte einen verspielteren Eindruck hinterlassen. Gerade die Reduktion aufs Wesentliche ist ein hervorragendes Stilmittel, welches jedoch bei einem Familien-Entertainment-Produkt eine Einbahnstrasse darstellt. Hier hätte ich mir mehr Peter Pan im Herzen der Entwickler gewünscht, respektive Liebe zu einer bunten Tüte Kitsch. Applaus Die Hintergrundfahrstuhlmusik ist dezent, fordernd und nimmt sich selbst nie wichtig. Die Moderatorwahl ist exzellent, nur ein [...]]]></description>
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