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	<title>Gameothek.com - Dein SpielemagazinRapture | Gameothek.com - Dein Spielemagazin</title>
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	<description>News und Reviews zu Videospiele und Browserspiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 13:40:52 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Review Bioshock 2</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 17:57:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan  Schmidtke</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews XBOX 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[big daddy]]></category>
		<category><![CDATA[bioshock 2]]></category>
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		<description><![CDATA[Es ist mal wieder soweit – wir ziehen uns die Taucherglocke auf und tauchen ab in die Unterwasserwelt von Rapture. Taucherglocke? Jaa, 2K Marin schickt uns im zweiten Teil des Shooters  als Big Daddy in die Abenteuer um Macht, Adam und den Little Sisters.  Als zusätzliche Änderungen ermöglichen uns die Entwickler diesmal sogar schöne Ausflüge außerhalb Andrew Raynes heiligen Hallen sowie Multiplayerpartien für Fans von Deathmatchs. Zehn Jahre ist es nun her, dass Rayne sein Ende gefunden hat und damit verbunden der weitere Verfall vom „Paradies“ vorangeschritten ist. Schnell finden wir als einer der ersten Big Daddys heraus, dass nun Sofia Lamb das Zepter schwingt und keinerlei Gnade beweist. Sie ist es auch, die sich zwischen uns und der noch unbekannten Eleanor stellt. Wie schon im ersten Teil erhalten wir unsere Missionsziele und Anweisungen über das mitgeführte Audiogerät übermittelt. Als weitere Unterstützung in den oft verwinkelten bzw. großen Levelabschnitten dienen Map und der obligatorische Missionskompass. An dieser Stelle heisst es – Achtung &#8211; fleißig Tonbänder sammeln – es wird belohnt! Obwohl wir als kräftiger Big Daddy mit fettem Bohrer und unterschiedlichen Waffen unterwegs sind bedeutet es nicht automatisch unzerstörbar zu sein. Nein, Slicer und Big Sisters (sehr unsympathische Gestalten) sorgen [...]]]></description>
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		<title>Review Bioshock (Xbox 360)</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 10:26:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gilbert Stramm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews XBOX 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[Rapture]]></category>
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		<description><![CDATA[Was durfte ich alles lesen; Triple AAA und „Enttäuschung des Jahres“. Bei extrem differenzierten Erwartungshaltungen sind mir beide Seiten sympathisch, jedoch las ich leider kritische Worte nicht als schwerverdauliche Textvollwertkost, sondern als Phrasenschneiderei in substanzlosem Urkuchen. Grafik Die Wasseranimation und die Beleuchtungseffekte waren meine Highlights des Grafik-Settings. Noch nie fühlte sich Wasser so nass an und wurde durch glaubwürdige Beleuchtungseffekte ins rechte Licht gerückt. Analog zum Art Déco, der durch den zweiten Weltkrieg beendet wurde, entstand auch in Rapture eine Welt, die der Gier des Menschen nicht gewachsen war und sich selbst zerstörte. Die Texturen dieser „Welt“ schwankten jedoch von gut bis schlecht, gerade im Hinblick auf pompösen Luxus hätte ich mir auch auf Augenhöhe crispe Texturen gewünscht, die leider den Weg in die heiligen Hallen von Andrew Ryan nicht fanden. Sound Die Lokalisation ist hervorragend gelungen, sehr emotional und professionell umgesetzt, genauso wie die musikalische Untermalung, die eine glaubwürdige Welt des Art Déco erzeugt. Warum jedoch die Surround-Einbindung so schlecht gelang, ist mir ein Rätsel. Dass ich eine Tonbandaufzeichnung einer psychologischen Studie der Ex-Bewohner nicht differenziert wahrnahm, hätte mich weit weniger gestört, als storyrelevante Wendungen, die im Soundgewitter kaum hörbar waren, zu verpassen. Als Lösung das Waffenringmenü aufzurufen und [...]]]></description>
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